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0. BPs générales et dimensions de catégorisation
0.1. Catégorisation de "critères de qualité", objets et aspects généraux pour
des BPs sur le codage
0.1.1. Catégorisation de "critères de qualité" généraux (e.g., pour le code ou le codage)
La notation utilisée pour les catégorisations dans ce document
– et, plus généralement, dans ce cours – est
illustrée et expliquée via diverses traductions dans ce document
sur la catégorisation de HTML par rapport à d'autres langages.
Quality = Quality_of_a_thing, //the thing can be anything: a code (element), the coding process itself, ...
\. { //no exclusion: many subcriteria shared by the two direct subtypes (→ design/usage)
(
Quality_related_to_the_design_of_a_thing
\.
e{ //the distinction made by the next two direct subtypes is classic but, as noted in the
// annotation below, is problematic, hence not deepened here
(Functional_quality
= Quality_about_the_designed_behaviour_of_a_thing )
(Non-functional_quality_about_the_design_of_a_thing
= Quality_about_the_architectural-design_of_a_thing,
annotation:
"Structural-quality and its subcriteria are usually categorized as non-functional BUT
most of these subcriteria can be (and often are) also categorized as functional;
similarly, Usability and its subcriteria are usually categorized as functional BUT
many of these subcriteria can also be categorized as non-functional;
of course, different persons make such categorizations: a logical person does not
categorize a same thing as both functional and non-functional since these types are
exclusive BUT the fact that different persons can differ in this particular
categorization shows that these types are not sufficiently well-defined;
HENCE, Structural_quality, Usability and their subcriteria are
NOT categorized WITHIN this distinction here",
\. (Ethical_quality
annotation: "Ethical_quality can be evaluated objectively whenever the used subcriteria
and the information about the evaluated thing are precise enough. E.g.,
it is often easy to evaluate whether a licence is respected or not.
Similarly, conflicting individual criteria are not a problem when an
aggregation function over individual criteria is given.",
\. (Ethical_quality_regarding_the_respect_of_laws_when_creating_this_thing
\. Ethical_quality_regarding_the_absence_of_plagiarism_when_creating_this_thing
Ethical_quality_regarding_the_respect_of_licenses_when_creating_this_thing
) )
(Beauty //categorized here since design-related and not-functional
annotation:
"since Beauty is a subjective criteria, it cannot be used as a way to evaluate
a thing unless with respect to a 'particular set of objective criteria' given
by a person (e.g., a person enjoying/buying the thing) or set of persons;
e.g., facial symmetry could be used to evaluate the beauty of a face;
for a code, beauty can be seen by many persons as the result of respecting a
particular set of BPs aimed at Structural_quality;
thus, unless the thing is custom made for a particular person who has
explicitly specified objective criteria for beauty and their priority over
other qualities, beauty has less priority than any design criteria and can
be considered 'enabled' (or a consequence of) respecting design criteria" )
)
}
(
Structural_quality
\. e{ (Dependability
\. e{ (
Dependability_and_not-Security
\. Maintenability //measure: mean time/%/... between a failure and its repair
(Reliability //measure: mean time/percentage/... between failures
\. Safety //measure: mean time/%/... between catastophic failures
(Robustness \. Fault-tolerancy) ) )
(Dependability_and_security
\. (Availability //measure: mean time/%/... of correct work
\. Temporal_accessibility ) //measure: mean time/%/... to
most persons
(Integrity := ^"absence of improper alterations",
\. e{ Data_integrity //← Data_authenticity, ...
Process_integrity //→ Process_agent_accountability, ...
} ) )
} )
(Security_and_not-dependability
\. Confidentiality ) //← Unlinkability, Anonymity, ...
(Correctedness-or-completeness_wrt_specifications-or-the-represented-domain
\. (
Consistency \. (Uniformity \. Interoperability))
(
Completeness-related_criteria
\. (Accuracy = Validity Correctness,
\. Relevancy Precision (Trustability \. Origin_verifiability) )
(Organisational_accessibility_related_criteria //for any Thing, even a Process
\. (Modularity \. (Genericity \. Scalability Sharability))
Cohesiveness Understandability Testability
(Non-redundancy \.
Conciseness) )
(
Software-or-device_accessibility_related_criteria //see Usability below
// \. (Interoperability \. Sharability) //and many others
)
(Versatility \. Configurability Flexibility)
) )
(Efficiency_related_quality
\. Performance_efficiency Algorithmic_efficiency
(End-user_efficiency_related_quality
\. End-user_effort_related_accessibility //see below
) )
} )
)
(
Quality_related_the_usage_of_a_thing
\.
Functional_quality //see the annotation of Non-functional_quality_about_the_design_of_a_thing, above
(
Usability
\. (
Accessibility_related_criteria
\. //none of the next direct subtypes are exclusive
(
Software-or-device_accessibility_related_criteria
\. Physical_accessibility
Mobility
(Interoperability \. Sharability) )
Organisational_accessibility_related_criteria //in Completeness-related_criteria above
(Cognitive_accessibility
\. (Cultural_accessibility =
Universality)
(Understandability \. Learnability Memorability)
Attractivity ) //Attractivity is meaningless unless defined by specifications
(
W3C_accessibility
= "What the W3C calls 'Accessibility': some criteria of Cognitive_accessibility and
Physical_accessibility, often focused on disabilities, and some criteria of
Software-or-device_accessibility (some also belong to what the W3C calls
Mobility)"
)
(End-user_effort_related_accessibility
annotation:
"Something that is accessible wrt. some criteria but at the cost of efforts from
the end-user is problematic. E.g., it is a shame to ask the end-user to
* write things whereas allowing copy-pasting these things could be allowed;
* re-enter already entered things.
Yet, software and Web sites often do those shameful things" )
(Financial_accessibility \. Cost)
) //Financial_accessibility and Attractivity can depend on how all the other criteria are
) ) // satisfied; hence, the priority between them and these other criteria must be specified
}. // by the person enjoying/buying the thing if this thing is custom-made for this person
0.1.2. Objets généraux pour le codage : instruments/résultat/contenants
Description_instrument-or-result_or_container
\. e{ (Description_instrument-or-result
\. c{ //this set of direct subtypes is complete and its elements are not exclusive
(
Description_instrument //
BPs in Section 2 except if for presentation
\. e{ (Language
\. e{ Natural_language //so far, all languages regularly spoken by people
(Formal_language = Information_representation_language Coding_language,
\. e{ (Formal_syntax //defined by a formal grammar
\. Abstract_syntax Concrete_syntax )
Formal_language-model //associates a logically defined semantic
} // to the abstract syntax
Formal_language-model-plus-syntax //e.g. all programming laguages
)
} )
(Identifier //"formal" means "(only) 1 meaning and an explicitly represented one
\. e{ (Formal_identifier = ID) //"formal" → refers to only 1 thing
(Informal_identifier = Name)
} ) // "explicitly represented" → usable for automatic logical inferences
}
e{ Description_instrument_for_information
(Description_instrument_for_interactions
\. Description_instrument_for_
presentation ) //
BPs in Section 3
} )
(Description_result
\. e{ //the next "abstract/concrete" distinction is from the
syntactic parsing theory:
// - "abstract elements" refer to data structures storing the important information
// regardless of how it is inputed/outputed (which order, with wich IDs, ...)
// - "concrete elements" refer to the input/output lexical and syntactic details
// but NOT to presentation (hence NOT to the use of italics, indentation, ...)
(Description_abstract-object //
BPs in Section 1 except if for presentation
\. e{ (Code_description_abstract-object
\. Software_abstract-object Data_abstract-object )
(Code-result_description_abstract-object //→ result content / presentation
\. p{ Code-result_abstract-object_not_for_presentation //→ content
Code-result_abstract-object_for_presentation //
BPs in Section 3
} )
} )
(Description_concrete-object //
BPs in Section 3
\. p{ Description_concrete-object_for_presentation
Description_concrete-object_not_for_presentation
} )
} )
}
p{ Semantic_object Structural_object Lexical_object }
p{ Type Individual_information-object }
)
(Description_container
\. (File
\. p{ Directory
(Non-directory_file
\. e{ Regular_file //the most common kind
Link //there are other kinds, e.g. "socket", "pipe", block" and "character"
} )
} )
)
}.
0.2. Exemples de BPs générales – et pour tout objet – relatives à certains critères de qualité
0.2.1. Exemples de BPs générales relatives au critère de complétude [completeness]
0.2.1.1. Plus de BPs (non conflictuelles) sont suivies, le mieux
E.g. :
- Si, en plus des BPs listées dans ce document, vous souhaitez en suivre d'autres qui n'entrent
pas en conflit avec celles de ce document (c'est le cas le plus fréquent avec de vraies BPs),
n'hésitez pas.
Toutefois, signalez à votre enseignant ces BPs complémentaires à votre enseignant
pour avoir son avis et ainsi gagner des points (ou évitez d'en perdre si ce que vous pensez
être des BPs sont en fait des mauvaises pratiques ou, plus simplement, vont à l'encontre de
meilleures pratiques).
Note: les paradigmes (sélections de modèles/méthodes/principes particuliers utilisées pour
interpréter/comprendre/expliquer/formuler/formaliser des observations/solutions),
que ce soit en programmation ou dans d'autres domaines (e.g.,
en représentation/inférence de connaissances et
en développement personnel)
sont des BPs (ou, du moins, des pratiques jugées efficaces) puisque ce sont des
sélections de modèles/méthodes/principes particuliers ; les
langages de programmation sont de plus en plus multi-paradigmes.
- Une BP X est meilleure qu'une BP Y si (mais pas nécessairement "seulement si")
l'application de X implique une représentation formelle (→ automatiquement interprétable)
d'entre autres toutes les informations que l'application de Y implique, et donc que tous les
avantages de l'application de Y peuvent être obtenus en générant les structures de données et
les présentations auxquelles l'application de Y conduit.
E.g., une interface "finement contextuelle" (i.e., où tout élément affiché est sélectionnable et
où un menu permettant d'accéder/sélectionner tout ce qui se rapporte à cet élément),
"basé sur les connaissances" (i.e., suivant une organisation sémantique permettant des recherches,
traductions et générations avancées) et permettant à l'utilisateur de générer
les menus plus classiques/arbitraires/limités auquel il est habitué, est (au moins selon la
définition ci-dessus) meilleure que n'importe quelle autre interface.
- Une BP doit être appliquée à chaque fois que cela est possible (pas juste de temps en temps).
Cela rejoint le critère de cohérence [consistency].
0.2.1.2. Restreindre aussi peu que possible : laisser le plus de choix possibles à
l'utilisateur final et aux développeurs qui vont reprendre le code
E.g. :
- Ne pas forcer une (seule) présentation particulière pour votre page Web : permettez à votre
utilisateur (ou à son environnement) de choisir/changer un maximum de paramètres.
Par exemple, des paramètres
- d'environnement, e.g. utilisez les standards, rien de spécifique à Microsoft Windows ;
- structurels, e.g., ne pas supprimer les ascenseurs horizontaux/verticaux dans les fenêtres et,
s'il doit exister un nombre maximum de résultats de requêtes par page, laisser à l'utilisateur
la possibilité de changer ce nombre ;
- de présentation (couleur, fonte, taille, emplacement, etc.) pour n'importe quel élément
(paragraphes, images, fenêtres, etc.). Un strict minimum est de ne
jamais utiliser de tailles/emplacements "absolues" (→ que du "relatif").
Toutefois, ce dernier point peut être moins prioritaire que d'autres, e.g., un enseignant peut
légitimement fixer certains paramètres de présentation pour que ses étudiants soient forcés de
voir certains points importants dans une page donnée. Ce n'est pas le cas pour vos projets HTML.
- Ne pas utiliser directement une structure de données particulière lorsque vous pouvez utiliser
une structure de données générique et l'instancier ensuite en fonction de différents paramètres
(données de l'application, souhaits de l'utilisateur, etc). Les langages orientés objets
aident particulièrement à cela mais cela peut se réaliser avec n'importe quel langage (e.g., en
adoptant une approche orientée objet même si le langage ne la supporte pas directement).
Ce point a un impact indirect sur la ré-utilisabilité et/car plus directement sur les critères de
i) "accessibilité organisationnelle" (modularité, possibilité de passage à l'échelle,
maintenabilité, compréhensibilité, ...) et
ii) "accessibilité logicielle/technique" (interopérabilité, communicabilité, ...).
Notez que 40% à 80% du temps passé sur un code (et donc de son coût) est lié à sa maintenance/évolution.
- Prendre en charge autant de supports (médias, appareils) et techniques d'accès (réseau, ...)
complémentaires que possible. E.g., les outils de communication/collaboration devraient
(avoir différents modes leur permettant de) fonctionner
i) avec une faible "bande passante minimale",
ii) lorsque cela est possible, avec plusieurs médias, canaux de communication et
contrôle à distance des caméras par les participants (→ observer divers feedbacks non verbaux),
iii) sur de longues distances (→ en tenant compte des délais de communication), et
iv) de manière sécurisée pour les participants (→ l'anonymat et la responsabilité devraient
être possibles, même lorsque les communications sont enregistrées).
Ce point est lié aux critères de "accessibilité logicielle/technique" et donc de ce que le W3C appelle
la "mobilité" (cf. 1 et
2).
Note : dans le cours "Projet HTML", chaque étudiant n'a droit qu'à 1 seule image pour chacun des
deux TDs pré-projet, et 1 seule image pour la totalité des TDs du projet lui-même.
Il n'y a par contre aucune restriction sur l'usage de graphiques. Voici
quelques raisons pour cette règle (qui n'est pas en soi une BP mais est liée à des BPs) :
- les images (en format binaire) ont des tailles (en octets) plus importantes que les graphiques
(donc peuvent sont plus consommatrices de bande passante, mémoire ou temps de calcul/chargement)
et l'adaptation de leurs présentations via des règles CSS (ou donc par l'utilisateur) est
beaucoup plus limitée ; utiliser des graphiques – ou de
l'art ASCII ou des
symbôles via des caractères Unicode
– à la place d'images (lorsque c'est possible) est préférable (c'est une BP) ;
- les étudiants n'ont que trop tendance à utiliser plein d'images, "parce que c'est joli", malgré le
fait qu'apprendre à faire "de jolis sites" n'est vraiment pas le but du cours "Projet HTML" ;
le but est leur apprendre HTML, CSS et des bonnes pratiques ; de plus, la beauté d'un site
est subjective (et ne doit donc pas être un critère d'évaluation) ;
- pour différentes raisons pratiques liées à l'évaluation du travail des étudiants et à la détection
de plagiats, à chaque TD, chaque étudiant ne doit soumettre qu'un seul fichier : un fichier HTML,
pas un fichier d'archive tel un fichier ZIP (donc pas de fichier d'image) ; le validateur de BPs
demande néanmoins qu'un (seul) élément de type "img" soit utilisé pour vérifier que l'étudiant
sait utiliser correctement ce genre d'éléments.
0.2.1.3. Représenter+vérifier toute information de manière aussi complète, précise, formelle et structurée que possible
Rappel (cf. section 0.1.2) : un "objet formel" a une "signification (sémantique) unique"
(qui peut être très général, parfois seulement connu par l'auteur de l'objet,
mais il n'y a pas d'ambiguïté entre deux sens différents)
→ une phrase formelle utilise une syntaxe formelle et des identificateurs formels
→ cette phrase peut donc être interprétée et vérifiée automatiquement par des logiciels connaissant
la syntaxe du langage utilisé.
E.g. :
- Indexer/représenter des parties informelles d'un document via des parties formelles, si possible
(→ pas en L1 Informatique car ce point sera vu en L2 Informatique).
- Organiser vos documents, parties, listes, ..., et de manière sémantique si possible,
e.g.
les choses auxquelles les titres de sections réfèrent doivent
préférentiellement (si possible) être reliées par des relations de
spécialisation, sous-partie ou attribution.
- Structurer explicitement, lorsque possible, e.g.
- dans les phrases d'un texte ou les commentaires d'un code, utiliser autant que possible et de
manière consistante de l'indentation et des marques de structuration, e.g. des éléments de HTML
ou d'un langage de balisage léger
tel que Markdown,
Wikitexte ou, au minimum,
Wikicréole
(en effet, tous ces langages de balisage légers se ressemblent et Wikicréole contient
les éléments les plus communs d'entre ces langages).
- dans tout document, structurer ses parties via des sections (sous-sections, ...) et faire une
table des matières (un plan) pour celles-ci. Dans un programme, la structuration peut s'effectuer en
utilisant différentes formes de séparation (e.g. "@@@@@", "*****", "=====" et "-----") avec des titres ;
table des matières pour ces sections se met alors dans le commentaire d'entête du programme.
- À la place (ou en complément) de "commentaires informels", utiliser lorsque possible
- des variables ou fonctions ayant des identifiants/paramètres très intuitifs,
e.g. une fonction affichant un message d'erreur ou une constante pour un tel message
(ces objets sont plus clairs que des commentaires et peuvent être gérés automatiquement) ;
de plus, comme noté dans la section 2.1.2.2,
il ne faut pas obliger le lecteur à mémoriser ou accéder (dans le même fichier ou dans un autre)
des commentaires pour comprendre ce à quoi réfère un identifiant ;
- des "commentaires au moins partiellement formels" (alias "annotations" ;
i.e., des commentaires écrits dans un langage ayant une syntaxe formelle, e.g. en Formalized-English
et/ou utilisant la syntaxe de Javadoc).
- Vérifier tout ce qu'il est possible de vérifier, dans le code lui-même
(→ programmation défensive et
usage de "directives de compilation/interprétation" strictes telles
la directive "use strict" de Javascript et l'option "-pedantic" du compilateur gcc)
et via des outils
(analyseurs de code, ...)
à commencer par des interpréteurs/compilateurs
– tels les vérificateurs du W3C", e.g.
pour la syntaxe HTML et
pour la syntaxe CSS.
Notes sur les critères de sécurité.
- Comme le montre la section 0.1.1,
la plupart des critères de sécurité sont des critères de fiabilité [dependability] ; ces derniers
sont en majorité dérivés de l'usage de BPs relatives aux critères de complétude [completeness] (à
commencer par ceux très généraux de cette section 0.2.1),
notamment via l'usage
d'analyseurs de code.
Les BPs au critère de concision, e.g. le
principe DRY (Don't Repeat Yourself – Ne vous répétez pas)
qui est un principe élémentaire en programmation,
sont des BPs liées aux critères de modularité, concision ou de compréhensibilité, et
donc aux critères de complétude.
- Pour les critères plus liés à la cryptographie (e.g. la confidentialité), il est depuis
longtemps connu (principe de Kerckhoffs)
que la
sécurité par l'obscurité
(i.e., reposant sur la non-divulgation d'informations plutôt que sur l'usage de
systèmes cryptographiques) est une sécurité faible.
C'est pourquoi, par exemple, pour HTTP,
défendre l'usage de la méthode POST au lieu de la méthode GET (qui elle a les nombreux avantages
liés à l'approche RESTful),
pour des raisons de sécurité, n'est pas pertinent.
Il est également totalement "inutile pour la sécurité" d'utiliser
HTTPS
pour des pages Web dont l'origine n'a pas besoin d'être authentifiée ou ne déclenchant pas des
échanges cryptés d'informations avec le lecteur (les pages Web pour des transactions financières
en ligne déclenchent de tels échanges cryptés).
Un exemple de telles pages Web ne nécessitant pas
HTTPS est une page publique d'un cours qui est également directement montrée aux étudiants de ce
cours lors de CMs ou TDs de ce cours : les étudiants peuvent alors vérifier que le contenu des
pages qu'ils ont accédées est bien celui qui est montré en cours (de plus, pour un cours sans
connotation politique, pourquoi un hacker ou un gouverment perdrait le temps et l'argent nécessaire
à installer l'insfrastucture nécessaire pour intercepter les accés aux pages d'un cours et
changer ou censurer une partie de son contenu ?).
Le seul avantage d'utiliser HTTPS pour des pages Web ne nécessitant pas HTTPS est d'éviter les
messages du type "La connexion au site n'est pas privée. Un tiers pourrait voir et modifier
les informations que vous envoyez et recevez via ce site." lorsque ces pages
sont accédées depuis des pages sécurisées, telles celles des lecteurs de courriels ou de Moodle.
Ces messages produits par les navigateurs Web sont bien-sûr totalement non-pertinents pour de très
nombreuses pages du Web mais la plupart des lecteurs de ce genre de messages ne comprennent pas cela,
d'autant que
les documentations associées à ces messages se gardent bien de mentionner cela
(la fin de ce paragraphe montre qu'il y a des enjeux commerciaux à la clé).
Ces messages incitent donc les gestionnaires de sites Web à acheter des certificats Web alors
que c'est inutile lorsque ces sites Web ne requièrent pas d'authentification.
Il serait simple pour les navigateurs Web de ne pas produire ces messages moyennant une
meta-information (cf. éléments "meta" en HTML) dans les pages Web ne requérant pas
d'authentification.
Une possible raison de la non-existence d'un tel type de meta-information est que cela
supprimerait de très nombreux inutiles achats de certificats TLS
(en 2024, de 8$[USD] à
1000 $[USD] / an pour ceux payants ; ceux non-payants sont à renouveller tous les 30 à 90 jours, d'une manière peu facile à
automatiser).
Ce genre d'achat n'est pas un problème lorsqu'il est effectué par une organisation (entreprise, ...)
qui doit de toute façon effectuer ce genre d'achat pour son site (e.g. l'Université de La Réunion)
ET que cette organisation permet à tous ses membres/employés de créer des pages Web couvertes par
ces certificats (ce n'est pas le cas à l'Université de La Réunion ; compte tenu
de nouvelles restrictions légales et budgétaires, il semble par ailleurs que de moins
en moins de petites organisations permettent à leurs membres/employés de créer librement des pages
Web sur les sites Web de ces organisations même lorsque cela est un outil important pour ce que
ces membres/employés doivent effectuer dans le cadre de leur travail pour ces organisations).
0.2.2. Exemples de BPs générales relatives au critère d'efficacité
C'est une évidence pour tous les critères mais cette BP est quand même intéressante pour des logiciels car
i) s'occuper de la performance rapporte souvent moins que de s'occuper d'autres critères, et
ii) beaucoup d'informaticiens (en particulier les débutants) s'occupent beaucoup trop de
performance et au dépend d'autres critères.
S'occuper de certaines performances informatiques, notamment des
complexités algorithmiques
[computational complexity,
Algorithmic_efficiency]
en temps, mémoire ou autres ressources, a un bon retour sur investissement.
Voici un exemple d'article listant des avantages et inconvénients pour d'autres types de performance.
0.2.2.2. Ne pas imposer d'efforts inutiles de la part de l'utilisateur
Beaucoup de logiciels actuels
- empêchent le copier-coller de certains contenus textuels, e.g.
- en utilisant une image ou autre élément non-copiable (menu, ...) pour un contenu textuel,
- en activant une option restrictive, e.g. la capture de focus (-> l'utilisateur ne peut
même pas sortir du menu pour aller chercher l'information) ou l'absence de copie de texte dans
un champ d'entrée de mot de passe (comme si cela était un plus pour une quelconque sécurité) ;
- obligent l'utilisateur à ré-entrer des informations déjà ré-entrées,
e.g. la majorité des logiciels de requête actuels (pour rechercher des informations, e.g. des
trains, des vols, des hôtels, ...) alors que les informations ont été rentrées dans
la précédente requête et/ou dans le profil de l'utilisateur.
Vu que ces efforts sont inutiles (ré-entrer des informations n'apporte rien aux
utilisateurs) et sont facilement évitables par les concepteurs du logiciel,
les imposer est un signe de problème chez ces derniers :
- problème individuel : fainéantisme, égocentrisme, ignorance, sadisme, etc., et/ou
- problème d'organisation/gestion interne : absence de système pour la prise en compte de BPs ou de
retours précis de la part des utilisateurs (remarque : les formulaires d'évaluation que ces mêmes
sociétés demandent souvent aux utilisateurs ne sont eux pas précis du tout)
- absence d'organisation/évaluation externe (économique, législative, ...) : la concurrence n'est
actuellement souvent pas un moyen suffisant pour les utilisateurs des concepteurs de logiciel
(→ autres sociétés utilisant ces concepteurs ou utilisateurs de ces autres sociétés)
d'influencer ces concepteurs logiciels.
Le critère d'utilité des efforts est ici capital. E.g., il est bien-sûr légitime
– et requis – pour un enseignant i) de demander à ses étudiants de faire les
efforts requis pour leur apprentissage, et ii) de les évaluer sur cela.
Par exemple, pour des étudiants d'université, il est légitime de les entraîner à acquérir un
"esprit universitaire" (→ sérieux, autonomie, intégrité, etc.) et donc, e.g.,
préparer leurs TDs, lire les ressources pointées, rattraper ses lacunes en cas d'absence du
niveau pré-requis, etc.
Pour ce cours, cela inclut l'application des BPs listées.
0.2.3. Exemples de BPs générales relatives au critère d'éthique
0.2.3.1. Ne pas tricher (plagier, ...)
E.g., créer un code en plagiant à 100% fera que ce code (pas sa source) aura une valeur 0 pour
son attribut "Ethical_quality_regarding_the_absence_of_plagiarism_when_creating_this_thing".
Dans le cadre d'un TD de ce cours, copier le code
d'un fichier existant qui n'a pas été explicitement donné pour être suivi (e.g. un fichier
d'un autre étudiant) fera aussi que vous aurez 0/20 pour ce TD.
0.2.3.2. Ne pas faciliter le non-suivi de BPs
Ne pas effectuer une "mauvaise pratique" est une BP.
Permettre à d'autres étudiants de ne pas suivre des BPs
est une mauvaise pratique (→ pénalisable)
car cet acte incite ces étudiants à ne pas suivre ces BPs
(→ complicité de ce non-suivi).
Par ailleurs, cet acte est pénalisant pour l'apprentissage de ces autres étudiants.
Des exemples d'un tel acte sont
- donner à d'autres étudiants ses solutions à un TD, et
- mettre en place un serveur Web interprétant/compilant/vérifiant des fichiers
d'un certain langage (e.g. HTML) pour permettre à d'autres étudiants de ne pas avoir à
installer (et donc utiliser) un interpréteur/compilateur/vérificateur de ce langage
sur leur machine (→ en local), alors que cette installation évite de très nombreux
échanges réseaux avec un serveur et est donc importante vis-à-vis de la
BP recommandant de
"ne pas travailler directement sur des documents en ligne, lorsque possible".
2. BPs relatives aux instruments de description
2.1. BPs à propos d'identifiants (d'objets de codage)
Coding_best-practice_about_an_identifier = Naming_convention, good_for: Usability,
\. ne{ (Restricting_local_identifiers_to_use_only_particular_characters
\. Restricting_variables/constants/functions_names_to_alphanumeric_characters_plus_underscore
Restricting_description-identifiers_to_use_only_alphanumeric_characters_plus_underscore_-_@_/
Restricting_relative_file-names_to_use_only_alphanumeric_characters_plus_underscore_dot_-_@ )
Using_English_names_for/within_local_identifiers
(Systematically_following_identifier-creation_rules
\. Using_only_defined_abbreviations
Using_identifiers_that_do_not_require_comments_to_further_explain_what_they_are_about
Prefixing_identifier_by_a_reference_to_their_types
Distinguishing_and_ordering-or-normalizing_the_parts_of_identifiers )
}.
2.1.1. Pour les noms d'identifiants locaux, n'utiliser que certains caractères, et l'anglais
Un "identifiant local" est un
identificateur|identifiant
autre qu'une adresse Web (URL) ou, plus généralement, un
IRI (Internationalized Resource Identifier).
2.1.1.1. Pour les noms de variables/constantes/fonctions, n'utiliser que
les caractères alphanumériques et '_', et l'anglais
La plupart des langages de programmation (et plus généralement, des langages formels)
restreignent les identifiants de variables/constantes/fonctions à n'utiliser que des
caractères alphanumériques (a-z, A-Z, 0-9) et des soulignés
– et à ne pas commencer par un chiffre).
Ceci réduit le confort de lecture/écriture de noms lorsque d'autres langues que
l'anglais sont utilisés, par exemple parce que les caractères accentués ne peuvent être utilisés.
Ce n'est pas une mauvaise chose car, pour des raisons de (ré-)utilisabilité [Usability],
il vaut mieux coder dans la
langue véhiculaire mondiale actuelle
qui est l'anglais. Pour un étudiant (à l'université) qui ne maîtriserait pas bien
l'anglais, une objection peut être que l'étudiant pourrait mieux
– ou du moins, plus facilement – apprendre à coder
s'il n'avait pas aussi à se focaliser à écrire ses commentaires ou noms de variables en anglais.
Toutefois, cette objection a divers contre-arguments. E.g. :
- un étudiant – en particulier à l'université – n'a plus à avoir une telle faiblesse
en anglais qu'écrire ses commentaires ou noms de variables en anglais soit une cause de réduction de
son apprentissage non évitable par le complément d'effort requis de sa part pour rattraper cette
faiblesse ; plus généralement, abaisser les légitimes pré-requis d'un cours est à la fois contre-productif
et illégitime puisque cela entraîne un abaissement de l'apprentissage global qu'aurait
légitimement dû avoir le cours ;
- si utiliser l'anglais demande un complément d'effort à un étudiant, lui demander d'utiliser l'anglais
est d'autant plus utile pour le préparer à utiliser l'anglais dans un contexte professionnel ;
- entraîner à utiliser l'anglais pour coder est-il moins important qu'entraîner à utiliser
HTML et CSS ?
- un mix "anglais + français" dans le codage a, lui aussi, des points négatifs pour la focalisation d'un
lecteur du code, même français.
C'est pourquoi, qu'utiliser l'anglais "pour le codage dans un contexte d'apprentissage à l'université"
soit ou ne soit pas une BP, c'est une règle pour le cours "Projet HTML".
Pour des raisons de généricité/ré-utilisabilité, un code doit pouvoir être facilement converti
dans d'autres langages formels. Donc, même si un langage formel particulier offre plus de
choix pour les caractères d'identifiants, il vaut mieux ne pas les utiliser.
2.1.1.2. Pour les identifiants dans des langages de description/présentation de données (e.g. HTML, CSS) ou
de connaissances (e.g. FL, FE, UML), n'utiliser que les caractères alphanumériques, '_' et '-'
(plus éventuellement '@' et '/'), et l'anglais
En HTML 5, les identifiants doivent commencer par une lettre ([A-Za-z]) et peuvent être suivis par
des caractères alphanumériques, '_', '-', ':' et '.'.
Il vaut mieux éviter ces deux derniers caractères car ce sont des caractères spéciaux en CSS et dans
d'autres langages.
Pour les raisons données dans la précédente sous-section, il vaut mieux aussi utiliser l'anglais.
2.1.1.3. Pour les noms (relatifs) de fichiers, n'utiliser que les caractères alphanumériques, '_' et '-'
(plus éventuellement '@'), et l'anglais
Les noms de fichiers peuvent être des noms de commandes ou des paramètres de commandes.
Même si en théorie la plupart des langages de scripts (e.g. scripts shell ou MS-DOS) permettent de
gérer des noms de fichiers qui contiennent des espaces, des caractères de
ponctuation (e.g. ';', ','), de quotation (e.g. '"' et '`'), de comparaison (e.g. '<' et '>'),
de groupement (e.g. '(' et ']'), et autres caractères spéciaux (e.g. '|', '$', '\' et '&'),
c'est compliqué et beaucoup de commandes classiques ne gèrent pas correctement les fichiers
contenant de tels caractères spéciaux (e.g. des espaces).
Pour des raisons d'utilisabilité [Usability], les noms de fichiers ne doivent donc utiliser que des
caractères alphanumériques, '_' et '-' (plus éventuellement '@'), et l'anglais.
Le séparateur '_' est à utiliser pour séparer deux groupes de (méta-)données à l'intérieur
d'un nom, et '-' est à utiliser pour séparer des mots à l'intérieur d'un groupe. En effet :
i) il est classique (en français, anglais, ...) de considérer que '-' est prioritaire sur '_'
(comme l'opérateur de multiplication est prioritaire sur l'opérateur d'addition), et
ii) '-' est reconnu comme un séparateur de mots (comme un espace) par tous les
"analyseurs de noms" (e.g., ceux des moteurs de recherche tels Google),
alors que '_' est moins reconnu en tant que tel, et l'usage du
style InterCap/CamelCase encore moins reconnu.
La section 2.1.2.5 liste des méta-données qu'il est souvent utile
d'encoder dans le nom d'un fichier.
Autres règles à suivre pour les noms de fichiers :
- Les noms de fichiers absolus utilisant '/' (ou '\' sous Windows) pour séparer leurs composants qui sont
des noms de fichiers relatifs, ces derniers ne peuvent pas utiliser '/' (ou '\' sous Windows).
- Tout fichier qui n'est pas un répertoire (ni un lien symbolique vers un répertoire)
doit avoir un nom qui
- comporte une extension de fichier,
et
- ne commence pas par une majuscule (en particulier pour les fichiers
partagés/communiqués, e.g. évalués) ; en effet,
i) il est – ou peut être – pratique de pouvoir distinguer/classer/... lexicalement
un nom de fichier normal d'un répertoire (donc sans avoir à chercher/afficher/utiliser
des méta-informations ou les extensions de fichiers),
ii) "commencer les noms de répertoires par une majuscule" est pour cela une règle qui est assez
souvent utilisée et ne coûte rien, et par contre
iii) "commencer des noms de fichiers normaux (et partagés/communiqués) par une majuscule" peut
gêner une part des lecteurs/utilisateurs de ces fichiers.
- Le navigateur de fichier (répertoires, ...) doit être configuré pour que les fichiers
apparaissent avec leurs extensions : ".html", ".pdf", ".docx", ...
(sous Windows, il s'agit d'une dé-sélection d'une option).
2.1.2. Suivre systématiquement des règles de création d'identifiants
Pour des raison d'accessibilité cognitive [Cognitive_accessibility] et plus généralement
d'utilisabilité [Usability], ce à quoi réfère un identifiant (et ses propriétés importantes
comme son type principal) doit être compréhensible par tout lecteur ayant accès aux règles
de création d'identifiants utilisées.
2.1.2.1. Ne pas utiliser d'abréviation non définies
Dans ce cours, les seules abréviations utilisables sont celles définies dans un des documents
de ce cours (→ vous n'avez pas le droit de définir vos propres abréviations mais vous
pouvez demander l'ajout d'abréviations).
2.1.2.2. Utiliser des identifiants suffisament longs et
explicites pour ne pas nécessiter de commentaire expliquant ce à quoi ils réfèrent
Il ne faut pas obliger le lecteur à mémoriser ou accéder (dans le même fichier ou dans un autre)
des commentaires pour comprendre ce à quoi réfère un identifiant.
Depuis les années 1980 (environ), l'usage de longs identifiants (e.g. de 50 caractères)
n'a plus de conséquence négative discernable d'un point de
vue informatique (restriction de la mémoire, diminution de performance pour les langages
interprétés ou via les accès réseau).
2.1.2.3. Préfixer un identifiant par une référence à son type
Dans les langages typés (→ la plupart des langages compilés),
le type d'un identifiant est donné lorsque l'identifiant est déclaré,
mais il ne faut pas obliger le lecteur à mémoriser ou accéder (dans le même fichier ou dans un autre)
ce type (c'est long, le lecteur ne le fera pas et des erreurs/difficultés de compréhension s'ensuivront).
Dans les langages non typés (→ la plupart des langages interprétés),
le type d'un identifiant peut être donné via un commentaire informel (→ ignoré par les logiciels),
une annotation (un commentaire formel dont le contenu peut être interprété par des logiciels) ou
une partie distincte dans le nom de l'identifiant (c'est la meilleure solution tant pour le lecteur
humain que pour des explotations automatiques, e.g. des traductions entre des langages typés et
des langages non typés).
Dans ce cours, vous préfixerez vos identifiants par celui de leur type
(ou une abréviation autorisée pour ce type).
E.g. : "inputForAddress" est un identifiant d'un élément HTML de type "Input" (Text ou Password) ;
"windowOrTabForFEwithOnlyOneSentence" est un identifiant de fenêtre ou d'onglet utilisé
ici.
Exemples d'abréviations (de types) autorisées pour Javascript : voir
ces BPs pour la création des noms de fonctions,
ainsi que ces BPs pour la création des noms de constantes ou variables de programme.
2.1.2.4. Séparer+grouper les sous-parties d'un identifiant par '_', '-' et l'utilisation du style InterCap ;
de plus, lorsque pertinent, utiliser une approche orientée objet pour normaliser vos identifiants
Comme illustré dans les fichiers HTML ou CSS de ce cours, '_', '-' et le
style InterCap/CamelCase sont utilsables pour
séparer+grouper les sous-parties d'un identifiant : une partie en style InterCap définit un groupe
prioritaire par rapport à – et donc aussi incluable dans – un groupe dont les
parties sont reliés par '-', lequel définit un groupe prioritaire par rapport à
– et donc aussi incluable dans – un groupe dont les parties sont reliés par '_'.
Exemple : "Exemple_d-identifiant_comprenant_une_partie-en-styleIntercap".
Pour l'approche orientée objet – l'ordonnancement des parties par inclusion / ordre décroissant
de priorité (approche surtout utile pour Javascript) – voir
ces BPs pour la création des noms de fonctions,
ainsi que ces BPs pour la création des noms de constantes ou variables de programme.
Exemple pour HTML/CSS : "BP_ID_partsCreation" (au lieu de "BP_for_creating_parts_within_an_ID").
2.1.2.5. Encoder des métadonnées d'un fichier dans son nom
Sur le Web, contrairement à beaucoup d'autres BPs, celles sur "quoi" (et "comment") encoder dans
un nom de fichier
viennent surtout d'organismes tels les universités, l'ONU ou la NASA.
La section 2.1.1.3 a donné une bonne partie du "comment" :
les caractères utilisables (→ ceux usuellement utilisés pour les identificateurs dans les langages
formels, plus/dont '_').
Le "quoi" vient du fait qu'il est souvent utile d'encoder certaines métadonnées d'un fichier dans
son nom, que l'on exploite ou pas un outil de
"Gestion des Données/actifs Numériques
[Digital Asset Management (DAM) systems].
À partir d'exemples de métadonnées souvent incluses dans les noms de fichiers
et des autres BPs de ce document, il est possible d'effectuer la synthèse et généralisation donnée
dans le paragraphe suivant.
Cette synthèse se focalise sur des noms de fichiers, pas des adresses de fichiers,
la différence théorique (e.g.,
parmi les URIs, celle entre les URLs et les URNs) étant qu'un nom est descriptif mais
du coup susceptible de changer (ce qui est un problème, en particulier pour un URI) alors qu'une
adresse est un identificateur généralement généré une fois pour toute ou bien automatiquement géré
par un système de telle sorte que ses changements ne créent pas de problème.
Voici des parties potentiellement utiles pour un nom de fichier, dans cet ordre, séparées par '_' :
- la date de création [creation date] (qui, contrairement à la date de dernière modification,
n'est souvent pas sauvée par ailleurs, e.g., sur Unix, Windows et Google Drive), au format
ISO 8601
("YYYY-MM-DD":year-month-day ou éventuellement "YYYY-MM-DD_HH-MM":year-month-day_hour_minute) ;
- le "quoi général" ["general what"] (→ projet, événement, expérience, sujet, ...)
si le nom du répertoire contenant le fichier ne l'indique pas ;
- le "quoi" central/particulier ["particular what"] : c'est la seule partie obligatoire d'un nom de
fichier ; comme pour tout identificateur, un "quoi" peut débuter par un préfixe pour indiquer
son type, par exemple,
- un fichier source contenant une/des classe(s) basiques peut débuter par "lb" [→ library basic],
- un fichier source/binaire où le binaire est appelé depuis le Web (e.g., un script CGI)
peut débuter par "w",
- un fichier source/binaire où le binaire n'est pas appelé depuis le Web, i.e. un fichier
appelable via une ligne de commande, peut débuter par "s" [for "stand-alone"] ;
- le "où" ["where"] : l'emplacement spatial du "quoi particulier" ;
pour faciliter l'analyse d'un nom (→ extraction des sous-parties et changement de leur ordre),
il est intéressant de débuter cette sous-partie par "at-" ;
- le "quand" ["when"] : l'emplacement temporel du "quoi particulier" ;
pour faciliter l'analyse d'un nom, il est intéressant de débuter cette sous-partie par "on-" ;
- le "par/selon qui" ["by whom"] : par/selon qui ;
il est intéressant de débuter cette sous-partie par "by-" ;
si le contenu du fichier est l'interprétation
d'un document d'un autre auteur, l'auteur original est à citer en premier, e.g.
"by-Philippe-MARTIN-by-L1-students" ;
- une autre condition ["if" or "when"] indispensable à la véracité de la description du
"quoi particulier" ;
- un autre critère ["wrt"] choisis pour la description (partielle) du "quoi particulier" ;
- un identifiant de version pour le fichier, de préférence débutant par 'v', e.g. "v01" ;
- une extension de nom de fichier
[Filename extension] indiquant son format ;
cette partie n'est généralement pas utilisée pour les fichiers exécutables (le format est
identifié par une signature, plus précisément un
"nombre magique en début de fichier") mais il est alors souvent de créer un
alias (via un lien symbolique) entre un tel
fichier sans extension et son équivalent avec extension (e.g., entre
"wSomeExecutable" et "wSomeExecutable.cgi").
Tout comme pour les identifiants dans des programmes (cf.
section 2.1.2.2), il n'y a pas de raisons (prioritaires sur
d'autres raisons) de limiter les noms des fichiers à 35 caractères maximum
ou tout autre chiffre inférieur à 255 caractères (c'est la limite pour Unix, MacOs et Windows ;
pour un chemin entier, la limite est de 4096 caractères sur Unix et MacOs, et d'environ
37667 caractères sur Windows). Si, pour certaines applications ou certains types de lecteurs,
des noms trop longs nuisent à la compréhensibilité ou exploitabilité d'informations,
il est toujours possible de masquer automatiquement certaines parties de ces noms
(plus généralement, partant de ce principe de génération, comme expliqué en
section 0.2.1,
un auteur d'information ne doit pas restreindre sa représentation d'informations pour
certaines applications ou types de personnes).
Pour les sous-parties ci-dessus et leur ordre ci-dessus, une
expression régulière
résumant la liste est (en anglais) :
creationDate?("_"what)*("_at-"where)*("_on-"date)*("_by-"whom)*("_when-"condition)*("_wrt-"criteria)*("."filenameExtension)?
Comme indirectement indiqué dans la liste ci-dessus, la hiérarchie de
sous-partie des "quoi généraux" ["general what"] est souvent indiqué via la hiérarchie des
des répertoires dans lequel se situe le fichier considéré. Certains noms pour ces répertoires
sont normalisés (→ c'est une BP de les utiliser). E.g. :
- sous Unix ou en programmation : "src", "include", "lib", "bin", "config", "build",
"doc", "man", "data"
- en HTML : "html", "css", "img", "js" ; en programmation Web, il existe aussi des "noms de pages"
classiques, e.g.,
par ordre décroissant d'usage et en anglais :
- "Home Page", "About Page", "Contact Page"
- "Product Page", "Service Page", "Blog", "Privacy Policy", "Terms of Service", "FAQ", "Sitemap"
- "Page not found (404)", "Returns/Refunds Page", "Shipping Policy Page"
- "Search results Page", "News Page", "Careers Page", "Expert Page", "Disclosure Page"
- pour des projets en entreprise, des (noms de) répertoires distinguant les éléments administratifs et financiers, les aspects éthiques, les tests avec
différentes données, et les publications.
2.2. BPs à propos de l'utilisation d'un langage naturel
2.2.1. Vérifier l'absence de faute d'orthographe ou de grammaire en utilisant un outil approprié
Par exemple, installez les extensions (gratuites)
"LanguageTool" ("LT"; pour l'anglais, le français, ...) et
"Grammarly" (pour l'anglais) dans votre navigateur,
et utilisez-les en copiant les parties à vérifier (→ rendu du code HTML, mots utilisés dans les
identifiants, ...) dans un éditeur de texte de votre navigateur (e.g. l'éditeur de l'extension ou un
éditeur lancé par Gmail ou un autre client Web de courriel).
Plus de détails ont déjà été donnés dans
le dernier grand point de la section 0.2.1.3.
2.4. BPs à propos de l'environnement de codage
2.4.1. BPs destinées à éviter des pertes de temps et de focalisation cognitive
(et leurs conséquences sur l'efficacité de codage et l'intérêt pour la tâche en cours)
Règle générale : plus une tâche principale a des sous-tâches mineures qui demandent du temps ou
de la focalisation cognitive, plus ces sous-tâches rendront difficile la (re-)focalisation sur
la tâche principale et, via cela, l'efficacité de
– et l'intérêt pour – son accomplissement.
Les "changements de contexte" [context switching] peuvent vous voler jusqu'à 80% de votre temps.
Ces changements de contexte ou pertes de focalisation cognitives sont causés par tout ce qui change le
contenu de la mémoire à court terme"
ou la
mémoire de travail, e.g., l'usage d'une
barre de défilement (ascenseur)
[scrollbar],
l'ouverture d'une fenêtre par-dessus une autre, etc.
2.4.1.1. Utiliser une souris, plutôt que le pavé tactile
Selon les études/affirmations du vendeur de souris Logitech :
utiliser une souris est 30% plus rapide et apporte un gain 50% de productivité.
Je n'ai pas trouvé les sources (protocoles, ...) pour ces chiffres (qui peuvent donc être biaisés,
voire même inventés) et tout dépend bien-sûr
des gens, du pavé et de la souris. La moindre des choses reste quand même d'essayer.
Venez donc au moins au 1er TD de projet avec une souris, utilisez-la et indiquez vos
conclusions à votre enseignant responsable de TD lors de son évaluation de vos résultats.
2.4.1.2. Utiliser des raccourcis clavier plutôt que la souris ou le pavé tactile
E.g., pour
- sauver (→ Crtl-S, généralement),
- rechercher une chaîne de caractères (→ Crtl-F, généralement),
- remplacer une chaîne de caractères par une autre (→ Crtl-H, généralement),
- aller à une ligne via son "numéro de ligne" (→ Ctrl-G dans certains éditeurs), et
- aller directement à la fin de votre fichier ou à son début, et
- ouvrir un fichier local (→ dans les navigateurs Web, Crtl-O
– Cmd+O sur Mac – ou, dans la barre d'adresse,
utiliser "file://" suivi d'un chemin, e.g. "file:///c:/...").
Au moins pour ces exemples de raccourcis, il n'y a (a priori) pas d'excuse
pour ne pas les utiliser, vu la fréquence de leur utilisation, dont pour ce cours.
L'usage de raccourcis est important pour éviter
la perte de focalisation cognitive liée à l'usage de menus.
Beaucoup de menus indiquent le raccourci clavier correspondant.
2.4.1.3. Utiliser sur tout l'écran, côte à côte, 1 fenêtre pour l'édition du code et
1 fenêtre pour l'interprétation/compilation/exécution du code
Il est beaucoup plus facile et rapide de comprendre l'origine des problèmes affichés par la
seconde fenêtre si la source de ces problèmes est affiché juste à côté.
C'est comme un jeu des erreurs/différences,
si les images ne sont pas côte à côte, à moins que vous n'ayez une mémoire photographique,
vous allez mettre un temps beaucoup plus long que si les images sont côte à côte.
Pour les mêmes raisons de focalisation cognitive, n'ayez que ces deux fenêtres ouvertes sur
votre écran (→ iconification des autres fenêtres) et ajustez la taille des fenêtres pour que
celles-ci couvrent votre écran sans perdre d'espace et sans "chevauchement de fenêtres"
[window overlapping].
Corollaire : configurez votre ordinateur pour éviter les mise-en-plein-écran automatiques,
e.g., pour que "glisser une fenêtre en direction d'un des bords de l'écran" ne mette pas cette
fenêtre en plein écran.
Tout ceci est également important pour que votre enseignant responsable de TD puisse être efficace
lorsque vous lui demandez de l'aide ou lorsqu'il évalue votre travail.
Vous perdrez donc des points si votre écran n'est pas couvert par ces 2 fenêtres côte à côte
lors de ces demandes ou si vous n'appliquez pas cette BP lorsque votre enseignant vous la rappelle.
2.4.1.4. Utiliser au moins deux vues (sous-fenêtres) l'une sous l'autre dans votre éditeur de texte
(pas 2 fenêtres indépendantes !), e.g. l'une pour du code HTML, l'autre pour du code CSS,
l'une plus grande que l'autre suivant ce qu'il y a à comparer
Utilisez des "vues" (alias "buffers" ; cf.
ce lien et
celui-ci pour Notepad) dans votre éditeur.
Si votre éditeur – qu'il fasse partie d'un
environnement de développement (EDI) [IDE] ou pas –
ne gère pas les vues, changez d'éditeur (et d'EDI si l'éditeur est lié à un EDI)
car il est anormal qu'un éditeur ne gère pas de vues compte-tenu de leur importance pour
faciliter le travail de codage.
Les menus pour les vues changent suivant les éditeurs de texte ; pour l'éditeur SublimeText,
si les vues sont sur le même fichier, utilisez "FILE - new view into file",
sinon, utilisez "View - Layout - Rows 2" ou "Alt _" ou "Alt 2".
Il est beaucoup plus facile et rapide de comprendre comment un code (e.g. du CSS) peut exploiter
un autre code (e.g. du HTML) si les sources des deux codes sont côte à côte.
L'analogie avec le jeu des erreurs/différences,
est ici encore plus pertinente.
Qu'il y ait des vues ne change pas le fait que pour des raisons de focalisation cognitive,
chaque ligne de code doit être visible sur toute sa longueur et ne doit pas être affiché de
"signe de passage à la ligne" [soft line wrapping]
(ni la vue, ni l'éditeur, ni aucune fenêtre d'ailleurs, ne doit avoir à afficher un ascenseur horizontal).
Pour cela, il est préférable de mettre les vues l'une sous l'autre
et vos lignes ne doivent pas être trop grandes
(comme indiqué en section 3.1, pour du code dans la "fonte par défaut",
pas plus de 89 caractères par ligne ;
réduisez ce nombre si la taille de votre écran vous impose d'avoir des lignes plus petites).
Bien-sûr, une telle limite ne peut être appliquée ne contenant qu'une adresse Web qui fait
plus de 89 caractères. Pour cette exception, il convient de s'assurer que cette longue adresse Web
(avec les quotes qui la délimitent si elle est utilisée pour un lien) soit seule sur sa ligne (e.g.,
pas d'espace avant, même si cela n'est pas conforme à l'indentation qui aurait dû être utilisée s'il
y avait eu assez d'espace pour cela ; seule cette exception est prioritaire sur les règles liées à une
indentation correcte).
Il est extrêmement rapide d'agrandir/réduire la taille respective des vues avec la souris
suivant les besoins. C'est utile pour vous et votre enseignant responsable de TD lorsque
vous lui posez une question ou lorsqu'il évalue votre travail. Vous perdrez donc des points si,
lors de ces demandes ou si vous n'appliquez pas cette BP lorsque votre enseignant vous la rappelle.
2.4.2. Ne pas travailler directement sur des documents en ligne, lorsque possible
Si vous devez travailler sur des documents partagés, travaillez sur des copies locales et
synchronisez lorsque c'est utile, plutôt que de travailler directement en ligne. En effet, cela réduit
- les échanges réseaux (→ bon pour la planète et gain de temps si le réseau est lent) ;
- les problèmes liés à des manipulations accidentelles ou ceux qui peuvent être causées par des
versions inachevées que d'autres personnes peuvent croire achevées ;
- les problèmes liés à la confidentialité (il est plus facile/efficace de sécuriser des
échanges occasionnels de fichiers que des interactions courtes et fréquentes).
Plus généralement (mais pour les mêmes raisons, notamment éviter des
accès réseaux inutiles et
néfastes pour la planète, e.g. voir les pages 16, 17 et 18 de ce document),
il vaut mieux que tout document (e.g. une application Web) qui
– comme par exemple un compilateur/interpréteur/validateur –
est fréquemment accédé/utilisé alors qu'il ne change pas entre ces accès/utilisations,
soit copié/installé par ses utilisateurs sur leurs machines pour être utilisé en local,
si cela est possible.
E.g., dans le cours "Projet HTML", le validateur HTML+CSS et le fichier Javascript exploité par le
bouton "BP check", doivent être copiés/installés et utilisés par les étudiants sur leur machine.
Donc :
- Si, durant un TD de ce cours, un étudiant est surpris à utiliser une adresse non locale pour le
validateur HTML+CSS préconisé (et dont les liens pour l'installation en local sont
donnés dans le document relatif aux BPs pour HTML), cet étudiantx aura une pénalité de 2 points.
Si cette adresse non locale pour ce validateur résulte de la mise à disposition par un autre étudiant
d'un serveur hébergeant le validateur HTML+CSS (→ afin que ses camarades n'aient pas à
passer quelques minutes pour installer le validateur HTML+CSS sur leurs machines, même si
c'est contraire à cette BP et inutilement néfaste pour la planète même si faiblement néfaste),
cet autre étudiant aura aussi une pénalité de 2 points (cet étudiant est de facto complice
du non-suivi de la spécification concernant l'installation et l'utilisation en local du
validateur HTML+CSS).
Notes : i) ces pénalités ne peuvent s'appliquer que pour les TDs après le 11/03/2024 puisque ce
paragraphe a été ajouté le 11/03/2024,
ii) ces pénalités ne sont bien-sûr pas applicables à l'utilisation par l'étudiant de
https://validator.w3.org/ pour montrer à son
responsable de TD que son travail n'a pas d'erreur de syntaxe (en effet, durant cette
évaluation, l'usage d'une version locale du validateur sur
la machine de l'étudiant pourrait permettre à cet étudiant de modifier les résultats
fournis par cette version locale).
- Si un étudiant, durant un TD de ce cours mais avant sa première évaluation durant ce TD, est surpris
à utiliser une adresse non locale pour le fichier Javascript exploité par le bouton "BP check",
cet étudiant aura une pénalité de 2 points. Comme ci-dessus, cette pénalité s'appliquera alors aussi
à tout autre étudiant de ce cours qui a permis l'utilisation de cette adresse non locale
en mettant le fichier sur son serveur personnel.
Pour son évaluation, l'étudiant doit utiliser une adresse non locale (pour la raison évoquée
tout à la fin du point précédent). C'est pourquoi, après cette évaluation,
l'étudiant peut conserver l'adresse non locale. Ceci évite de pénaliser des oublis de
changements de cette adresse non locale (en adresse locale), d'autant que le fichier final à
soumettre sur Moodle doit avoir une adresse non locale (puisque, lorsque les fichiers sont sur Moodle,
leurs adresses locales ne sont plus accessibles et donc exploitables).
3. BPs relatives aux aspects concrets ou de présentation
(de code ou de résultats de son exécution)
Lorsqu'elles sont appliquées à un programme, ces BPs sont des BPs de
"style de programmation".
3.1. BPs pour des éléments concrets concis/compacts
Plus chaque élément concret est concis, plus d'éléments pourront être visibles simultanément
(même avec des écrans de taille moyenne ou avec des logiciels ayant limites d'affichage particulières
→ critères d'accessibilité/mobilité)
et donc comparables en minimisant l'utilisation de la
mémoire à court terme,
donc en minimisant la perte de focalisation cognitive. Comme l'a montré la section 2.4.1,
c'est particulièrement important pour le codage.
E.g., pour comprendre/déboguer un programme, il faut souvent comparer une fonction avec celles qu'elle
appelle ou par qui elle est appelée. Plus les éléments concrets pour ces fonctions sont petits,
parce qu'ils adoptent un style compact et
parce que les fonctions sont courtes (← suivi des critères de modularité et/ou de
généricité/abstraction pour les éléments abstraits de ces fonctions),
plus de fonctions peuvent être comparés simultanément, et donc plus leur analyse cognitive sera simple.
3.1.1. Limiter le nombre de caractères par ligne de code (→ pour vous, 89)
Un chiffre souvent donné pour une lisibilité maximale d'un code dans le plus grand nombre d'environnements est :
79 caractères maximum par ligne.
La limite est plutôt de
75 caractères maximum par ligne pour du texte qui n'est pas du code.
Lorsque Gmail envoie un message en "texte pur" [plain text], il réduit automatiquement
les lignes de texte (généralement à 70 caractères par ligne mais parfois jusqu'à 83
caractères par ligne lorsqu'un mot à commencé avant la limite des 70 caractères).
Pour du texte qui n'est pas du code, 75 (ou même 70) caractères par ligne est peu contraignant :
les mots sont souvent peu longs et un retour à la ligne peut souvent être inséré entre 2 mots
consécutifs sans nuire à la lisibilité. Similairement, utiliser 79 caractères par ligne est souvent
peu contraignant pour du texte qui n'est pas du code mais qui est structuré avec un langage de balisage
tel HTML, car il est facile et lisible de mettre une balise seule sur une seule ligne si besoin.
Par contre, dans un programme, les identificateurs peuvent être longs et il est plus lisible d'avoir
certaines instructions sur une seule ligne ou peu de lignes.
De plus, il est maintenant courant que les éditeurs de texte affichent les commentaires de code
dans une fonte plus petite (→ plus de caractères par ligne possibles pour les lignes contenant
un commentaire, par exemple).
Par exemple, avec XEmacs, une ligne de commentaire de 89 caractères
(en HTML ou C++) a la même largeur (à l'écran) qu'une ligne de 79 caractères sans commentaire ni
balise HTML. Ainsi, pour un affichage avec de tels éditeurs, la limite est de 79 caractères par ligne
dans la fonte par défaut.
Inversement, programmer en utilisant un petit écran peut nécessiter d'écrire des lignes plus courtes :
cf. section 2.4.1.3. Il faut d'abord ajuster la taille de ses fenêtres de travail puis,
à chaque fois que l'éditeur "fait apparaître un passage à la ligne"
[soft line wrapping]
(ou ne montre plus l'entièreté d'une ligne ; cela s'accompagne souvent de l'apparition d'un ascenseur
horizontal), il faut supprimer cette apparition en ajoutant un caractère de "retour à la ligne"
(ou "séparation de ligne",
"fin de ligne", e.g., '\r' et/ou '\n')
à un endroit approprié pour la lisibilité du code.
Dans le cadre du cours "Projet HTML",
compte-tenu de la variété des éditeurs utilisés par les étudiants,
la notion de "fonte par défaut" ne peut être prise en compte et le nombre de
89 caractères maximum par ligne s'avère plus adéquat ;
la largeur donnée à la fenêtre de l'éditeur de texte doit donc être telle que l'éditeur
fasse apparaître un passage à la ligne (ou ne montre plus l'entièreté d'une ligne)
lorsqu'une ligne (sans commentaire) dépasse 89 caractères.
Cette limite est de toute manière indiquée via une ligne de commentaire de 89 caractères dans les entêtes
de modèles de code à utiliser pour ce cours (e.g., ce
modèle pour le fichier HTML du projet).
Il suffit donc d'ajuster la largeur de fenêtre de l'éditeur de texte par rapport à cette ligne de
commentaire.
Note sur la
"compression de code pour avoir des fichiers plus courts à transmettre" versus
la "génération de code".
La plupart des outils actuels pour ces deux actions (e.g., pour des fichiers Javascript ou HTML)
génèrent des fichiers sans – ou avec très peu – de caractères de passage à la ligne,
ce qui pollue considérablement la lisibilité des résultats de recherches lexicales via des
outils affichant une ligne entière pour chaque résultat, tels beaucoup d'outils sur Unix, e.g. grep.
- Pour la compression, cette approche n'est pas illégitime (même si un retour à la ligne tous les
80 caractères ne coûterait qu'un peu moins de 1/80ème de temps supplémentaire de transmission)
et éviter d'exploiter de tels fichiers compressés lors de recherches de fichiers est possible :
il n'est généralement pas trop coûteux de les isoler ou de leur associer une marque qui les identifie.
- Par contre, générer du code "illisible sauf reformatage manuel ou automatique", et problématique
pour beaucoup d'outils de recherche classique (car il est difficile d'isoler/identifier de tels fichiers),
n'est pas excusable vu que générer des fichiers correctement indentés ne coûterait pas grand-chose aux
concepteurs des générateurs et cela i) supprimerait les problèmes cités, et
ii) augmenterait les possibilités de débogage ou de réutilisation (extension, correction, adaptation)
de ces fichiers.
3.1.2. Pas de lignes vides sauf pour séparer des blocs élémentaires
(fonctions, paragraphes, groupes de règles CSS de même nature, etc.)
Il vaut mieux éviter de sauter des lignes à l'intérieur d'un bloc élémentaire, non seulement
pour avoir les avantages d'un style compact (voir le début de la section 3.1)
mais aussi pour mieux voir ces blocs lorsqu'il n'y a pas d'autres marques pour les délimiter.
Les deux sous-sections de la section 3.1.2 illustrent cela
dans le document catégorisant des BPs spécifiques à CSS.
3.1.3. Mettre plusieurs instructions (ou, en HTML et CSS, attributs/valeurs) par ligne
lorsqu'il y a suffisamment de place pour cela
L'exemple (pour des règles CSS) cité dans la sous-section précédente illustre aussi cela.
Note : dans ces documents sur les BPs, les lignes normales peuvent comporter jusqu'à 140 caractères ;
c'est pourquoi les lignes de code peuvent si besoin comporter 107 caractères et ne sont pas
soumises à la règle des "89 caractères maximum par ligne
pour les codes d'étudiants de ce cours".
3.2. BPs liées à l'indentation
3.2.1. Utiliser au moins 2 caractères supplémentaires par niveau d'indentation
Cette sous-section peut aussi être vue comme une sous-section de la section 3.1.
Une indentation d'un seul caractère par niveau n'est pas assez pour la lisibilité.
Systématiquement utiliser au moins trois caractères peut conduire à des lignes trop longues.
Exemple en C, HTML et CSS, respectivement :
void fctName ()
{ if (someCondition)
{ while (autreCondition)
{ fctName(); }
}
}
|
<div class="DivClass1">
<div class="DivClass2">
<ul>
<li><p>bla bla bla</p>
<li>bla
</ul>
</div>
</div>
|
H1 { font-size:19pt; margin-top:30% }
H1.title
{ font-size:17pt; margin-top: 0% }
H1.first { margin-top: 6% }
H1.smallTopMargin { margin-top:20% }
H1.smallTopMargin.first
{ margin-top: 5% }
|
3.2.2. Aligner les délimiteurs de blocs horizontalement ou verticalement
(sauf exception pour gagner de la place)
L'exemple en section 3.2.1 illustre les deux cas.
Plusieurs exemples de bonnes et mauvaises indentations sont données ici.
Les catégorisations en FL dans ce cours illustrent une exception systématique offrant un gain de place sans
perdre en lisibilité :
//typically:
SomeType1
\. (SomeType2
\. e{ SomeType3
SomeType4
} ).
|
//instead of:
SomeType1
\. (SomeType2
\. e{ SomeType3
SomeType4
}
).
|
3.2.3. Ne pas utiliser de caractère de tabulation pour indenter
La longueur des caractères de tabulation (par rapport à la longueur des autres caractères, dans une fonte
où tous les autres caractères ont la même longueur) dépend de différents paramètres, e.g.
la plate-forme utilisée, l'outil d'édition/visualisation utilisée, certaines préférences enregistrées
par le lecteur, etc.
Si un de ces paramètres change, l'indentation d'un code est donc totalement gâchée et le code devient
illisible. C'est pourquoi,
ne pas utiliser de caractère de tabulation est une BP assez commune, et ce
même en Python (malgré ses particularités,
lesquelles conduisent certains à conseiller l'usage de 4 espaces pour l'indentation en Python).
La plupart des éditeurs de texte peuvent être configurés pour que l'utilisation de la touche de tabulation
génère des espaces au lieu d'un caractère de tabulation [→ "soft tab" instead of "hard tab"].
E.g., voici comment
pour Notepad, ainsi que
pour Visual Studio et quelques d'autres éditeurs.
3.3. BPs liées à l'ergonomie
La beauté d'un site est subjective mais il existe des BPs liées à
"l'évitement d'erreurs d'ergonomie" qui sont relativement objectives.
En voici quelques classiques :
- éviter ce qui peu lisible/accessible (et/ou ce qui est énervant) et donc, par exemple,
- les éléments hors champs, inaccessibles ou mal accessibles (et donc aussi les lignes trop longues) ;
- les menus/roll-over/... trop lents ;
- les choses qui bougent (trop) notamment dans le cas de survol d'éléments (→ effet tremblement) ;
toutes les animations doivent pouvoir être arrêtés par l'utilisateur en utilisant la touche
"escape" ;
- les images de fond qui rendent le texte moins lisible (effet carré) ;
- ... autres recommandations de l'Université de La Réunion concernant l'accessibilité ;
- éviter de multiplier
- les effets de surlignage, fond colorés, polices de caractères en couleur, ... (→ effet caméléon) ;
- les polices de caractères (→ maximum deux), etc.